پروژه "Immortal" از سال 1997 در ذهن آهنگساز موسیقی بازی روبن مونتیرو شکل گرفت. ایده او ایجاد یک سی دی صوتی با تنظیم مجدد محصولات استودیویی آهنگ های کلاسیک بازی آمیگا بود - آنها را به عنوان ریشه های بازی ویدیویی امروز جشن می گرفت موسیقی متن روبن به جای تنظیم مجدد همه موسیقی ، از هنرمندان اصلی (آلیستر بریمبل ، باری لیچ ، داریل اسلون ، جوچن هیزمن) خواست تا میکس های استودیویی موسیقی بازی خود را ایجاد کنند. او همچنین متوجه کارهای آهنگسازان اخیر آمیگا شد و تصمیم گرفت برخی از آنها را در آلبوم نیز به نمایش بگذارد.
مفهوم پروژه "Immortal" متولد شد. سی دی اول در سال 1 منتشر شد ، که عمدتا موسیقی موسیقی فرقه Psygnosis "Shadow of the Beast" را شامل می شود.
آلبوم های 4 با عصاره ها:
http://www.amiga-immortal.com/cds/immor ... ortal1.htm
http://www.amiga-immortal.com/cds/immor ... ortal2.htm
http://www.maz-sound.com/Immortal/en/Immortal1-3/
http://www.maz-sound.com/Immortal/en/Immortal4/
"مسافران زمان" ، ای چشمانم اشک است!
خیلی بد است که دیگر دنیای دیگری را از دست بدهد (فکر می کنم فلش بک ، "عاقبت" وجود دارد؟) و بسیاری از بازدیدهای دیگر ... جزیره میمون ها 1 ، به عنوان مثال پرطرفدار! آه بعد از ظهرها با دوستانتان برای ساخت 2 فنجان اسپیدبال صرف شد! Pfff افسانه ها!
فهرست برخی از بازی های عصبی قابل دانلود: http://www.amiga-immortal.com/games1.htm
اگر می خواهید می توانید این موضوع را با صحبت در مورد بازی هایی که مارک مارک ما بوده اند ادامه دهید ... در آن زمان که هر بازی می دانست چگونه نوآوری کند ، جای تعجب داشت و "کلون بازی" مبتذل مانند 9 بازی از 10 نبود در حال حاضر...
همه چیز به اردو میرود ... از سوی دیگر برای پخش یک بازی از زمان (شبیه ساز بسیار زیادی وجود دارد و بازیها تقریبا در حوزه عمومی هستند) باید انگیزه داشته باشند!
باید در مورد یوتیوب مواد ...
یکنوع بازی شبیه لوتو!
1 جزیره میمون که به شدت پرشور است در منهای 40 دقیقه (پریشان به چشم نیز)
2 فوق العاده بود ...
همانند ایندیانا جونز:
نسخه بلند:
(1h00)
Waw و میمون جزیره 2 در ... 2h26 دقیقه!
مجددا 2 در ماه ژوئیه ساخته شد ... 2010:
(تماشای آن در HD)