روانشناسی درمانی از طریق بازی های ویدیویی (نه فقط بازی های جدی)

بحث های عمومی علمی ارائه فن آوری های جدید (به طور مستقیم به انرژی های تجدید پذیر یا سوخت های زیستی و یا سایر موضوعات توسعه یافته در بخش های دیگر) forums).
کریستف
مدیر
مدیر
پست ها: 79326
سنگ نوشته : 10/02/03, 14:06
محل سکونت: سیاره Serre ساخته
X 11046

پاسخ: روان درمانی از طریق بازی های ویدیویی (نه فقط بازی های جدی)




تعادل کریستف » 06/01/21, 18:04

مقاله جالب در مورد ایجاد بازی های ویدیویی فعلی: https://www.clubic.com/mag/jeux-video/a ... orme-.html

بازی های ویدیویی: چرا وصله های روز اول به یک قاعده تبدیل شده اند؟

این روال ، شما آن را به خوبی می دانید. با عجله و به سرعت خود را به بازی ای که ماه ها منتظر آن بودید ، پرتاب می کنید ، به امید اینکه در اسرع وقت به خانه برسید و دیسک پس انداز را به کنسول خود وارد کنید. وقتی ناگهان ، با بارگیری به روزرسانی که گاهی اوقات می تواند به چندین ده گیگابایت برسد ، امیدهای شما شاد می شود. پچ یک روزه از نو.

این عمل متأسفانه در صنعت بازی های ویدیویی به یک استاندارد تبدیل شده است. به خصوص از زمان ظهور کنسول های بازی که به طور دائمی به اینترنت متصل هستند. اما اگر این روند برای بازیکنانی که آنقدر خوش شانس هستند که می توانند به فیبر متصل شوند ، نسبتاً بدون درد باشد ، از نظر اتصال افراد کمتری را آزار می دهد.

به طور کلی ، روش Patch day one س questionsال می کند که ناشران چه وضعیت بازاریابی قابل قبولی برای یک بازی می دانند. وقتی از فروشگاهی خارج می شوید که یک بازی زیر بغل داشته باشد ، فکر نمی کنید؟ حق صبر برای تکمیل آن را ندارد در شرایط مطلوب؟

این دقیقاً همان چیزی است که اکثر منتقدان این رویکرد از آن پشیمان هستند. اما ساده انگاری است که روز Patch روز را به عنوان هوی و هوس توسعه دهندگان ظریف در نظر بگیریم. همچنین می توانید آن را بنویسید: با توجه به مشکلات تجاری که امروز صنعت بازی های ویدیویی پشتیبانی می کند ، انجام آن بدون انجام آن کاملاً غیرممکن است.

قبلا بهتر بود؟

برای درک اینکه چگونه امروز مجبور به بارگیری چنین وصله های بزرگی شدیم ، بدیهی است که باید نگاهی به آینه عقب بیندازید.

عجیب نیست که برخی از افراد تعجب می کنند که بازی هایی که 20 یا 30 سال پیش منتشر شده در هنگام انتشار نیازی به این نوع روند ندارند. تمام کاری که شما باید انجام می دادید این بود که CD-ROM را به درایو بریزید و اجازه دهید جادوگری کار کند. اما باید چندین مورد را بخاطر بسپارید تا مطمئن شوید که در حال مقایسه موارد قابل مقایسه هستیم.

اول اینکه ، بازی های ویدئویی با قدمت قرن گذشته از پیچیدگی های بینهایت کمتری نسبت به امروز برخوردار بودند. 3D تا اواسط دهه 90 ظاهر نشد و حتی یک بازی از نظر فنی بلند پروازانه مانند The Elder Scrolls: Morrowind - و منطقه بازی 24 کیلومتر مربع آن - فقط یک گیگابایت کوچک در هارد دیسک داشت. در آن زمان (این بازی در سال 2 منتشر شد).

سپس درباره زمانی صحبت می کنیم (اوایل دهه 2000) که فقط 361 میلیون نفر به اینترنت دسترسی دارند. دسترسی هایی که قدیمی ترین آنها محدودیت های آن را بخوبی بخاطر می آورند. بازیکنان آن زمان ، تعداد بینهایت کمتری نسبت به امروز ، لزوما در زمره افراد خوش شانس نیستند. بنابراین توسعه دهندگان چاره ای ندارند جز ارائه یک بازی "عالی". عاری از اشکال است و هیچ چیز دیگری نباید به آنها اضافه شود.

سرانجام ، باید بدانیم که در آن زمان صنعت بازی های ویدیویی بسیار سنگین تر از امروز نبود. در سال 2000 ، بازار جهانی کمی کمتر از 40 میلیارد دلار بود ، در حالی که 179,7 میلیارد دلار در سال 2020 بود. ناگفته نماند که سهام مالی در آن زمان کمتر بود. به یاد داشته باشید که بازی های ویدیویی امروزه پردرآمدترین صنعت فرهنگی در جهان هستند.

و بدیهی است که این وضعیت با فشار خاصی از طرف سرمایه گذاران همراه است ، زیرا انجام یک بازی خوب برای آنها از قرار دادن آن در یک تقویم مالی خاص اهمیت کمتری دارد.

طراحی یک بازی ویدیویی همیشه یک قمار است

این توسعه دهندگان مستقل نیستند که در اینجا با ما در تضاد باشند: طراحی یک بازی ویدیویی یک قمار است. خواه نام شما اریک بارون باشد و به مدت پنج سال انرژی شما را افزایش دهد تا Stardew Valley را از پس انداز شما خارج کند ، یا مایکروسافت آماده است تا حدود 500 میلیون دلار هزینه کند تا به Halo یک دنباله ارزشمند در کنسول های نسل بعدی بدهد.

در حالت دوم ، احتمالاً سهم بیشتری هم دارد. دلیل ؟ هرچه تعداد افراد درگیر در یک پروژه بیشتر باشد ، عواقب یک شکست احتمالی بیشتر خواهد بود.

و ممکن است جیب های عمیقی داشته باشیم ، بودجه اختصاص یافته به یک بازی ویدیویی بنا به میل خود زیاد نیست. دیر یا زود ، تولیدکنندگان و سرمایه گذاران باید بازگشت سرمایه خود را تضمین کنند. و متأسفانه این اتفاق می افتد که از نظر اقتصادی برای آنها جالب است که بازی ای را که عرضه نشده است تحت فشار قرار دهند تا اینکه تاخیر در بازاریابی داشته باشد.

زیرا به تعویق انداختن یک خروج نیز پیش پا افتاده نیست. این به معنای پرداخت حقوق برای مدت طولانی تر ، اضافه کاری برای تأمین هزینه یا حتی هزینه های بازاریابی برای تمدید است. همچنین ، برای برخی از استودیوها (البته هر سناریو متفاوت است) ، می توان معضل را در انتشار یک بازی ناتمام اما درآمدزایی یا تأخیر در انتشار بازی و در نتیجه از دست دادن اعتماد سرمایه گذاران کاهش داد.

مرحله معروف صدور گواهینامه

شاید از خود بپرسید که همه اینها چه ربطی به ترشی کلم دارد. اما ما مجبور شدیم از این طریق عبور کنیم تا یک تصویر کلی به شما ارائه دهیم که در چند لحظه شکل می گیرد.

از توجه شما فرار نخواهد کرد که بیش از 10 سال ، عناصر کمیاب تنها در یک سیستم عامل نادر هستند. حتی نادرتر از مواردی است که فقط در رایانه شخصی در دسترس هستند. باید گفت که بدون داشتن بازار بالقوه بیش از 200 میلیون نفری ، انجام کمترین کاری را جرات خواهد داشت. مشکل این است که کافی نیست شما خود را در سی و یکمین سالگی خود قرار دهید ، با قلب در خانه یک کنسول ساز را بکوبید و تمایل خود را برای توزیع بازی خود بر روی دستگاه خود به او تسلیم کنید.

برای اینکه یک بازی برای انتشار کنسول منتشر شود ، ابتدا باید مرحله صدور گواهینامه را پشت سر بگذارد. مرحله ای که وقتی اعتبار سنجی می شود ، بیشتر اوقات چراغ سبز را به فشار دادن نسخه معروف "Gold" یک بازی می دهد - مرحله ای که می تواند در Blu-ray سوزانده شود و به بازار عرضه شود.

با این حال ، بازیکنان تصورات غلط زیادی در مورد گواهینامه دارند. یک مورد مهمتر از پرونده کتاب های Cyberpunk 2077 که نسخه های PS4 و Xbox One آن به سختی قابل پخش هستند. دلیل این امر این است که گواهینامه را نباید با تضمین کیفیت (QA) اشتباه گرفت. بخش QA یک استودیوی بازی های ویدیویی مختص بازرسی کامل یک بازی از نظر اشکال یا سو mal عملکرد است ، سپس خبر را به توسعه دهندگان می دهد تا برطرف شود. گواهینامه ، همانطور که خواهیم دید ، ارتباط چندانی با آن ندارد.

این مرحله باید به عنوان یک امتحان دیده شود. این بازی به حالتی ارائه می شود که ناشر آن را "نهایی" یا در هر صورت به اندازه کافی صحیح برای عرضه به سازندگان کنسول معرفی می کند و باید نقطه به نقطه با مشخصات تعیین شده مطابقت داشته باشد سونی ، مایکروسافت و نینتندو. مجموعه ای از مشخصات که نیازهای آنها برای هر سازنده متفاوت است - به عنوان مثال مایکروسافت می خواهد منوی Xbox از هر صفحه بازی قابل دسترسی باشد. نینتندو ، او از اینکه برخی از فحش ها در زیرنویس ها آمده باشد ، امتناع می ورزد.

به طور خلاصه ، بنابراین:

فرم پیچیده ای را پر کنید و به صف بپیوندید
با بدست آوردن تاریخ ، ساخت بازی را تهیه کنید که نه تنها قابل فروش باشد بلکه با در نظر گرفتن نیازهای خاص هر سازنده
انگشتان شما برای صدور گواهینامه عبور می کنند. زیرا در غیر این صورت ، پس از شروع بازی باید کل مراحل را دوباره شروع کنید. از جمله انتظار نوبت او در صف قبل از اینکه بتواند بازی خود را به سازنده ارائه دهد.

در مقاله جالب و جزییاتی از روند صدور گواهینامه بازی ، توسعه دهنده Rami Ismail (تاج و تخت هسته ای) پیشنهاد می کند که ما "cert" را ، به قول خودش ، به عنوان "کتاب عظیم جعبه های تأیید" تجسم کنیم.

اینها نه تنها بسیار زیاد هستند ، بسته به کشوری که بازی در آن راه اندازی می شود نیز می توانند متفاوت باشند. "برخی بسیار معقول هستند (به عنوان مثال بازی نباید خراب شود) ، برخی دیگر منطقی هستند (اگر 24 ساعت در منوی اصلی بازی بمانید ، آیا بازی هنوز ادامه دارد؟) و دیگران هنوز هم ممکن است ناپسند به نظر برسد (اگر شما به سرعت یک کنترل کننده را از برق وصل و وصل می کنید ، آیا بازی می داند چه کاری انجام دهد؟) "، این توسعه دهنده را با شوخ طبع بودن با تجربه توضیح می دهد.

با خواندن این چند مثال آن را درک خواهید کرد: روند صدور گواهینامه آزمون آزمایشی مناسبی نیست. این می تواند تقریباً به صورت خلاصه ای از شرایط فنی باشد که یک بازی باید داشته باشد تا بتواند در کنسول راه اندازی شود. مهمترین آنها قطع نشدن کنسول گفتنی است. البته توجه داشته باشید که این گواهینامه فقط مربوط به نسخه های کنسولی یک بازی است. Steam ، GOG ، Humble و سایر بازی های Epic مسئولیت آنچه در فروشگاه های آنلاین خود منتشر می کنند را به ناشر می سپارند.

این روندی است که بسیار بوروکراتیک خوانده می شود. محتوای بازی هرگز زیر سوال نمی رود. همچنین ، با توجه به زمان انتظار که می تواند قبل از اینکه بازی خود را برای صدور گواهینامه ارسال کند ، طولانی تر شود ، سردبیرها برای ارسال بیلد خیلی زود تردید نمی کنند تا وقت لازم برای رسیدن به استاندارد قبل را داشته باشند Cyberpunk 2077 ، بار دیگر گواهینامه "Gold" خود را در اکتبر گذشته به دست آورد. یا کمی بیشتر از دو ماه قبل از قرار دادن آن در قفسه ها.

با این حال ، رامی اسماعیل به ما می گوید که به دلیل همه این تأخیرات صدور گواهینامه که باید در نظر گرفته شود ، "ساخت" طلایی از حدود 1 تا 3 ماه قبل از انتشار بازی است. " درست خواندید: در مورد بازی CD Projekt RED ، نسخه معتبر رسمی سونی و مایکروسافت تأیید می شود از اواخر تابستان.

از نیاز غم انگیز به وصله های روز یکم

این نسخه همان نسخه ای است که بازیکنان کنسول کشف کرده اند اگر PlayStation یا Xbox خود را به اینترنت وصل نکرده اند و بنابراین از بارگیری نسخه روزانه بیش از 40 گیگابایت جلوگیری می کنند. قبل از اینکه وصله مشهور از قبل به آنها تحویل داده شود ، در طول آزمایش روزنامه نگاران تحت تحریم حق داشتند.

در منو ؟ اشکالات بسیار زیاد ، بهینه سازی توت فرنگی و جیرجیرک ها در همه جای کشور. خوب.

همه اینها می گویند که بین زمان ارسال یک بازی برای صدور گواهینامه و زمانی که آن در قفسه ها قرار می گیرد ، بدیهی است که توسعه دهندگان برای صیقل دادن نسخه خود به شلاق زدن ادامه می دهند. تغییرات زیادی که در یک پچ وارد شده اند ، بسته به اندازه کار ، می توانند به وزن خاصی برسند.

عصبانی ترین در تاریخ؟ قبل از گرفتن چراغ سبز از تولیدکنندگان کنسول و استقرار آنها ، تکه ها باید از طریق جعبه گواهینامه عبور کنند. این به ویژه توضیح می دهد که چرا برخی از وصله ها با سرعت بیشتری در رایانه نسبت به ماشین های خانگی منتشر می شوند.

وضعیتی که برای گیمرها بسیار آزار دهنده است ، به همان اندازه ناامیدکننده توسعه دهندگانی که سالهاست در خون و آب عرق کرده اند بازی خود را زنده می کنند.

وصله های روز اول تنها نشانه ای از صنعتی است که اشتهای آن فقط در حال رشد است ، فراموش می کنم که در مورد تاخیرهای واقعی توسعه یک بازی واضح است. نوع مکانیسم ها و تمام مهلت هایی که تعیین می کند و برخی از استودیوها را ترغیب می کند تا بحران را تمرین کنند ، ما در مورد آنها به طور مفصل در یک پرونده اختصاصی صحبت کردیم.
0 x
کریستف
مدیر
مدیر
پست ها: 79326
سنگ نوشته : 10/02/03, 14:06
محل سکونت: سیاره Serre ساخته
X 11046

پاسخ: روان درمانی از طریق بازی های ویدیویی (نه فقط بازی های جدی)




تعادل کریستف » 26/01/21, 17:34

Brainstrom در راه است !!



Brainstrom هست یا بهتر بگویم این بود که ...



اگر فیلمی سزاوار بازسازی است ، اوست!

یک دوچرخه در آن نهفته است :)
0 x
کریستف
مدیر
مدیر
پست ها: 79326
سنگ نوشته : 10/02/03, 14:06
محل سکونت: سیاره Serre ساخته
X 11046

پاسخ: روان درمانی از طریق بازی های ویدیویی (نه فقط بازی های جدی)




تعادل کریستف » 13/05/21, 11:47

یک AI تغییر شکل می دهد (در زمان واقعی؟) ارائه بازی های ویدیویی ... برنامه در GTA 5 ...

آنها می گویند واقع بینانه تر است اما زیبایی آن کمتر است ...



من همه چیز را نفهمیدم : Mrgreen:
0 x
کریستف
مدیر
مدیر
پست ها: 79326
سنگ نوشته : 10/02/03, 14:06
محل سکونت: سیاره Serre ساخته
X 11046

پاسخ: روان درمانی از طریق بازی های ویدیویی (نه فقط بازی های جدی)




تعادل کریستف » 16/07/22, 16:40

من مدتهاست که این را می دانم ... نیازی به مطالعه تصادفی دوسوکور نیست ...

بازی های ویدیویی توانایی و سرعت تصمیم گیری را بهبود می بخشد

(...)

با تجزیه و تحلیل عمیق‌تر مغز گیمرهای معمولی، مطالعات قبلی به ویژه بازی‌های جنگی را که مسئول آتروفی مناطق خاصی مانند هیپوکامپ (مسئول حافظه و هماهنگی فضایی است) متهم می‌کنند. در این مطالعه، محققان کاهش ماده خاکستری را در "بازیکنان بزرگ" تشخیص دادند.

هنگامی که ما واقعاً یک بازی جنگی انجام می دهیم، تمایل بیشتری به درخواست جسم مخطط داریم تا رفلکس های خوب را به دست آوریم. با این حال، از آنجایی که هیپوکامپ کمتر مورد استفاده قرار می گیرد و کمتر تحریک می شود، در نهایت می تواند در طول زمان آتروفی شود. به گفته محققان، این نتایج نشان می دهد که در دراز مدت، بازی های ویدیویی می تواند باعث بیماری های روانی جدی یا متوسط ​​مانند اسکیزوفرنی یا افسردگی شود.

با این حال، مطالعات دیگر نیز نشان داده‌اند که بازی‌های ویدیویی برای سیستم‌های شناختی مرتبط با توجه بصری و حافظه کوتاه‌مدت مفید هستند. در مطالعه جدید که توسط دانشگاه ایالتی جورجیا انجام شد، از MRI ​​عملکردی برای مشاهده اثرات بازی های ویدیویی بر فعالیت مغز در هنگام تصمیم گیری استفاده شد.

از آنجایی که تمرین بازی های ویدیویی نیازمند تجزیه و تحلیل سریع اطلاعات حسی دریافتی و گرفتن مکرر تصمیمات دقیق و سریع است، جالب است که بتوانیم فعالیت مغز را در این لحظات دقیق مشاهده کنیم.

موکش دامالا، نویسنده اصلی این مطالعه و دانشیار، می‌گوید: «بازی‌های ویدیویی توسط اکثریت قاطع جوانان ما بیش از سه ساعت در هفته انجام می‌شود، اما تأثیرات مفید آن بر توانایی‌های تصمیم‌گیری و مغز دقیقاً مشخص نیست». در موسسه علوم اعصاب دانشگاه جورجیا.

(...)


https://trustmyscience.com/jeux-videos- ... -decision/

مدرکی که من "به سرعت" ABC را اخراج کردم، یک تصمیم خوب! : Mrgreen:
0 x
آواتار د l 'utilisateur
درشت دستور
کارشناس Econologue
کارشناس Econologue
پست ها: 6515
سنگ نوشته : 04/12/08, 14:34
X 1637

پاسخ: روان درمانی از طریق بازی های ویدیویی (نه فقط بازی های جدی)




تعادل درشت دستور » 17/07/22, 11:28

کریستف نوشته است:من مدتهاست که این را می دانم ... نیازی به مطالعه تصادفی دوسوکور نیست ...

بازی های ویدیویی توانایی و سرعت تصمیم گیری را بهبود می بخشد

(...)

با تجزیه و تحلیل عمیق‌تر مغز گیمرهای معمولی، مطالعات قبلی به ویژه بازی‌های جنگی را که مسئول آتروفی مناطق خاصی مانند هیپوکامپ (مسئول حافظه و هماهنگی فضایی است) متهم می‌کنند. در این مطالعه، محققان کاهش ماده خاکستری را در "بازیکنان بزرگ" تشخیص دادند.

هنگامی که ما واقعاً یک بازی جنگی انجام می دهیم، تمایل بیشتری به درخواست جسم مخطط داریم تا رفلکس های خوب را به دست آوریم. با این حال، از آنجایی که هیپوکامپ کمتر مورد استفاده قرار می گیرد و کمتر تحریک می شود، در نهایت می تواند در طول زمان آتروفی شود. به گفته محققان، این نتایج نشان می دهد که در دراز مدت، بازی های ویدیویی می تواند باعث بیماری های روانی جدی یا متوسط ​​مانند اسکیزوفرنی یا افسردگی شود.

با این حال، مطالعات دیگر نیز نشان داده‌اند که بازی‌های ویدیویی برای سیستم‌های شناختی مرتبط با توجه بصری و حافظه کوتاه‌مدت مفید هستند. در مطالعه جدید که توسط دانشگاه ایالتی جورجیا انجام شد، از MRI ​​عملکردی برای مشاهده اثرات بازی های ویدیویی بر فعالیت مغز در هنگام تصمیم گیری استفاده شد.

از آنجایی که تمرین بازی های ویدیویی نیازمند تجزیه و تحلیل سریع اطلاعات حسی دریافتی و گرفتن مکرر تصمیمات دقیق و سریع است، جالب است که بتوانیم فعالیت مغز را در این لحظات دقیق مشاهده کنیم.

موکش دامالا، نویسنده اصلی این مطالعه و دانشیار، می‌گوید: «بازی‌های ویدیویی توسط اکثریت قاطع جوانان ما بیش از سه ساعت در هفته انجام می‌شود، اما تأثیرات مفید آن بر توانایی‌های تصمیم‌گیری و مغز دقیقاً مشخص نیست». در موسسه علوم اعصاب دانشگاه جورجیا.

(...)


https://trustmyscience.com/jeux-videos- ... -decision/

مدرکی که من "به سرعت" ABC را اخراج کردم، یک تصمیم خوب! : Mrgreen:


لعنتی...اگر بازیکن معمولی نبودی چقدر طول می کشید؟ : Mrgreen:
0 x
تنها چیزی که امن در آینده است. این است که ممکن است شانس است که آن را به انتظارات ما مطابقت وجود دارد ...
کریستف
مدیر
مدیر
پست ها: 79326
سنگ نوشته : 10/02/03, 14:06
محل سکونت: سیاره Serre ساخته
X 11046

پاسخ: روان درمانی از طریق بازی های ویدیویی (نه فقط بازی های جدی)




تعادل کریستف » 17/07/22, 14:19

بله قبول دارم!! اما من یک بهانه دارم، من وقت بیشتری را صرف "بازی" با شما در این مورد می کنم forum فقط در بازی ها : Mrgreen:
0 x
آواتار د l 'utilisateur
درشت دستور
کارشناس Econologue
کارشناس Econologue
پست ها: 6515
سنگ نوشته : 04/12/08, 14:34
X 1637

پاسخ: روان درمانی از طریق بازی های ویدیویی (نه فقط بازی های جدی)




تعادل درشت دستور » 17/07/22, 15:53

ببخشید قابل قبول نیست ... با سطح مهارت گیمرها در این forum...تو باید یک ماشه خیلی خوب باشی و لوک لاکی رو حتی قبل از اینکه تساوی بکشه بکشی...
0 x
تنها چیزی که امن در آینده است. این است که ممکن است شانس است که آن را به انتظارات ما مطابقت وجود دارد ...
کریستف
مدیر
مدیر
پست ها: 79326
سنگ نوشته : 10/02/03, 14:06
محل سکونت: سیاره Serre ساخته
X 11046

پاسخ: روان درمانی از طریق بازی های ویدیویی (نه فقط بازی های جدی)




تعادل کریستف » 17/07/22, 16:08

لوک خوش شانس کیست؟ : Mrgreen:

من دوک نوکم رو میشناسم...
0 x
کریستف
مدیر
مدیر
پست ها: 79326
سنگ نوشته : 10/02/03, 14:06
محل سکونت: سیاره Serre ساخته
X 11046

پاسخ: روان درمانی از طریق بازی های ویدیویی (نه فقط بازی های جدی)




تعادل کریستف » 21/04/23, 09:09

من آن را در آنجا قرار دادم ... این یک بازی حرفه ای نیست، این نسل بعدی بازی های ویدیویی است ... حالا این تصویر را به ChatGPT یا موارد دیگر متصل کنید و ماتریس (حداقل حسی) خیلی دور نخواهد بود... . : شوک: : شوک: : شوک:

Unrecord یک بازی ویدیویی بادی کم FPS است که در استودیوی فرانسوی DRAMA در حال توسعه است و به تازگی اولین تصاویر از گیم پلی بازی را در یوتیوب رونمایی کرده است. با نگاهی به تریلر، می توان به یک فیلم تعاملی اعتقاد داشت، تا آنجا که تصاویر واقعی به نظر می رسند.

1 x

 


  • موضوعات مشابه
    پاسخ ها
    نمایش ها
    آخرین پست

برگشت به بخش "علوم و فناوری"

چه کسی آنلاین است؟

کاربران در حال دیدن این forum : بدون ثبت نام و مهمانان 167