روانشناسی درمانی از طریق بازی های ویدیویی (نه فقط بازی های جدی)

بحث های عمومی علمی ارائه فن آوری های جدید (به طور مستقیم به انرژی های تجدید پذیر یا سوخت های زیستی و یا سایر موضوعات توسعه یافته در بخش های دیگر) forums).
کریستف
مدیر
مدیر
پست ها: 79304
سنگ نوشته : 10/02/03, 14:06
محل سکونت: سیاره Serre ساخته
X 11037

روانشناسی درمانی از طریق بازی های ویدیویی (نه فقط بازی های جدی)




تعادل کریستف » 13/11/19, 13:35

در حالی که آنها توسط جامعه علمی پزشکی به طور کلی فریب خورده اند ("کسانی که می دانند ...") ، بازی های ویدئویی در واقع می توانند برای یک هدف درمانی غیر از سرگرمی مورد استفاده قرار گیرند (با این فرض که سرگرمی یک هدف نیست درمانی ، و آن است!).

در سال های اخیر بازی های جدی وجود دارد: https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_s%C3%A9rieux که آنها در واقع در پزشکی درمانی مورد استفاده قرار می گیرند اما مقاله زیر در مورد بازی های عمومی است! به همین دلیل به شما می گویم!

در اینجا برخی از توصیفات آسیب دیده پست 13 نوامبر آورده شده است که می توانند به لطف بازیهای ویدئویی بازسازی شوند ... اما جامعه ما نه تنها در خشونت جسمی خشونت آمیز است ... همانطور که پدر پیر به درستی گفت

13-نوامبر: بازماندگان از حمله Bataclan ، آنها خود را با بازی ویدیویی بازسازی می کنند
توسط ویلیام آفیس

نوامبر 13 2018 منتشر شده به 12h39 - به روز شده در ماه نوامبر 13 2018 به 14h22

در ضرب و شتم 5 صبح ، توماس برای یافتن خواب تلاش می کند. چند ساعت قبل ، در جمعه نوامبر 13 2015 ، او هنوز با چهار دوست در خواب در گودال Bataclan دراز کشیده بود. توماس توانست زنده بماند. او یکی از بازماندگان حملات تروریستی است که هزینه آن شب ، زندگی افراد 130 است.

در مواجهه با بی خوابی ، او Metal Gear Solid V: Phantom Pain را روشن می کند ، بازی ای که برای خردسالان توصیه نمی شود. در مأموریت وی ، خدمه یک قایق توسط ویروس کشنده تجزیه می شوند. سربازها در استخرهای خون در اینجا و آنجا قرار دارند. صحنه "فوق العاده خشونت آمیز" ، توماس را به رسمیت می شناسد. "اما من به یاد دارم که واقعاً مرا آرام کرده است. "

امروز ، او از این بازی های ویدئویی که به او کمک کرده اند "کانال های انرژی های بد" را کمک کند ، می ستود. او در این مورد از تنها بازمانده بسیار دور است. "ما چیزهای زشت و زشتی را دیدیم ، زشتی دنیا" ، اریک ، یکی دیگر از بازماندهان باتلاکان را دید ، مصاحبه ای با لوموند. "من نمی توانم از حمله فرار کنم ، زیرا من هر روز با آن زندگی می کنم و عوارض جانبی برای زندگی خواهم داشت. اما من حفره بازی های ویدئویی در دسترس بود و خیلی به من کمک کرد. "

در 2010 ، مطالعه ای در مورد تتریس قبلاً فواید بازی های ویدئویی را برای جلوگیری از تجدید خاطرات پس از سانحه ثابت کرده بود. ونسا لالو ، روانشناس متخصص در شیوه های نوآورانه دیجیتال ، ضمن تأکید بر لزوم پشتیبانی ، گفت: "این یکی از بهترین رسانه ها برای داشتن فعالیتی است که ذهن را تسهیل می کند." برای کاتاریک در 100٪ باشد. "

"روز قبل ، من در" ولفنشتاین "بازی می کردم"

در ماه نوامبر 13 2015 ، میانگین سنی قربانیان 35 سال بود. نسلی که در اثر حملات در پاریس قرار گرفت ، نسلی است که با اولین کنسول ها بزرگ شد. همچنین به کسی که گفته شد کودک ، اوقات فراغت آنها خشونت آمیز است. "از قضا ، شب قبل ، من شب را در تلاش برای به پایان رساندن وولفنشتاین ، یک تیرانداز خونین ، محدود کاریکاتور کردم. و بیست و چهار ساعت بعد ، خودم را در Bataclan می یابم. "اریک ، سردبیر سابق سایت بازی ، فریاد می زند.

چندین بازمانده از سالن کنسرت اعتقاد دارند که عمل آنها به نجات جان آنها در هنگام حمله کمک کرده است ، که باعث شده 90 علاوه بر تروریست های 3 کشته شود. کوین ، 37 سال ، محقق علوم و بازیکن سابق بازی های تیراندازی در مسابقات می گوید: "من فکر می کنم از لحظه ای که شنونده ها را شنیدم ، فهمیدم چه اتفاقی افتاده است." او معتقد است که در مناسب ترین زمان فرار کرد.

"از منظر مکانی ، من دید خوبی داشتم که آنها در کجا هستند ، من به دنبال نقاط کور و غیره بودم. من رفلکسهای "گیمر" را داشتم. "

این نوع شهادت ، روانشناس وانسا لالو را غافلگیر نمی کند.

"تحقیقات علمی نشان می دهد که بازیکنان تیرانداز بزرگ نسبت به اکثر افراد تصمیم گیری را بسیار سریعتر انجام می دهند ، توانایی کاهش تأثیر ، برنامه ریزی طرح ها و اجرای سریع آنها را دارند. "

اریک ، او ترجیح می دهد "بسیاری از شانس و کمی حضور ذهن" را برانگیزد.

"در ابتدا ، من از آن پشتیبانی نکردم"

پس از بازگشت به خانه ، پیامدهای بعدی شروع به کار می کنند. فلاش بک ، حملات اضطرابی ، ایده های بیمارگونه ، بیش از حد هوشیاری ، ترس از وحشت از فضاهای محدود ، هراس جمعیت ... هرکسی باتکلان "خود" را زندگی کرده است ، همه باید اکنون با علائم مختلفی روبرو شوند.

برای برخی ، بازی های ویدئویی خشونت آمیز غیرممکن می شود. جوزفین ، یک مادر جوان بازمانده ، به عنوان مثال تیرانداز نظامی Call of Duty را تسلیم می کند. "در خیابان ، شنیدم که کسی فرش خود را در پنجره تکان می دهد ، فرار کردم. بنابراین [صدای مجازی] یک سلاح خودکار ... "

کوین به نوبه خود سعی می کند PlayerUnknown's Battlegrounds ، یک بازی بقا مسلحانه ، اما فایده ای نداشته باشد. "سهم تعجب و واقع گرایی ، پیدا کردن خودم توسط بچه های مجهز به تعقیب ، صدای سوت گلوله ها ... در ابتدا ، من از آن پشتیبانی نکردم. "

«بازی ویدیویی به یک پناهگاه رویایی تبدیل می شود»

اما آنها استقامت می کنند. بازی های ویدیویی بخشی از زندگی آنها ، مانند موسیقی یا سینما است. آنها همچنین در بیرون رفتن مشکل دارند و باید در خانه سرگرم شوند. ونسا لالو توضیح می دهد: مجازی پنجره فرار به خصوص قدرتمند برای فرار از ایده های مرموز را توضیح می دهد: "تخیل بازی های ویدئویی ساختاری و ساختاری است ، یک فریم دارد ، می دانیم که هیچ اتفاقی برای ما نخواهد افتاد. یکی بازیگر است و در این مدت بدن و ذهن نیز مشغول کار هستند. این حبابی است که در آن احساس محافظت می کنید. "

همه با بازی پناهگاه خود به آنجا می روند. سواری اتومبیل (Forza Horizon) ، یک شبیه سازی کشاورزی زیبا (دره Stardew) ، ماجراجویی در دنیای حشرات خیالی (توخالی شوالیه) ، یک بازی استراتژی خوش اخلاق (تمدن) ... عناوین "صلح آمیز" ، یادداشت استفان ، 43 ساله و جانباز بازی رایانه ای. ونسا لالو ادامه می دهد:

"هنگامی که ما یک واقعه آسیب زا را تجربه کرده ایم ، یا سعی می کنیم با خطر روبرو شویم ، یا سعی می کنیم دور شویم ، وصله خود را بگذاریم. بازی ویدیویی با کمی بیهوشی به یک پناهگاه شبیه خواب تبدیل می شود. "

Max Besnard ، روزنامه نگار بازی های ویدیویی که اکنون به بازی های تیراندازی واقع گرایانه حساسیت دارد ، به دنبال تجربیات بیشتری است که در آن می تواند بی سر و صدا راهپیمایی کند ، مانند آخرین Zelda و Mario. "این بازی ها برای من خوب است. مهمتر از همه ، ما آزاد هستیم ، می توانیم در هر مکانی قدم بزنیم. "او می گوید ، در حالی که سه سال بعد ، او هنوز در استفاده از وسایل نقلیه عمومی تلاش می کند.

بازی ها در دنیای آزاد به بازماندگان حملات اجازه می دهد تا با بازی هایی مانند "Zelda" دوباره با احساس آزادی ، کنترل و سبکی ارتباط برقرار کنند.

یک بازمانده از سالن کنسرت ، ترجیح خود را برای بازی با سیستم نوبت دهی و دوربین های هوایی شهادت می دهد. "یک راه برای خنثی کردن وحشیگری ، غافلگیری ، و در نتیجه حفظ [خشونت] از راه دور ، برای کنترل آن. یک جنگ آهسته ، از آسمان دیده می شود. " به طور کلی ، آنها بی شماری هستند که از طریق تمرین بازی های ویدئویی ، احساس کنترل را به دست می آورند تا بتوانند احساس کنترل را به دست آورند.

رسالت منزجر کننده ندای وظیفه

با گذشت زمان ، برخی از بازماندگان گیمرها حتی به دنیاهای تاریک تر و خشن تر فرو رفتند. اما نگاهشان تغییر کرده است. ماكس بصنارد می گوید: "حالا ، من با بازی هایی كه انتخاب برای كشتن یا نبودن به من داده اند ، مشكل زیادی دارم." "این انتخاب ، من آن را نگرفتم. اسلحه ، او روبرو من بود. "

استفان ، او ، نسبت به مأموریت Call of Duty: Modern Warfare 2 خشمگین شد و از این بازیکن برای تبدیل شدن به یک تروریست که می تواند غیرنظامیان را در فرودگاه قتل عام کند دعوت می کند *. "من بلافاصله بعد از [Bataclan] بازی می کردم ، فریاد می کشیدم تا بگویم چقدر وحشتناک و منزجر کننده است. به خصوص در بازی ، من می خواستم به جای اینكه مأموریت را انجام دهم ، تروریست های دیگر را شلیك كنم ، اما این نتیجه نمی یابد. "

با این حال ، برخی از عناوین علیرغم گرانش ، آرام می شوند. دیوید Hemk "" جذابیت مرموز "خود را برای بازی ماجراجوی وحشتناک Bloodborne برانگیخته است. و به خصوص این سیلت های طیفی ، بازیکن را در راه خود می دانند که او را به یاد "راهپیمایی وحشتناک به سمت خروج [از Bataclan] می اندازد. او تجدید حیات صحنه "وحشت" را به همان اندازه احساس "آشتی" می کند.

"من می خواهم آخرین بازمانده باشم"

احیای تروما یکی از غیر منتظره ترین گزینه های درمانی است. آنها بقیه بازماندگان هستند که شهادت می دهند در مورد عنوان خود خاص ، Playergrounds Playergrounds (PUBG) ، یک تیرانداز نظامی واقع گرایانه و بقا ، شهادت دهند. کوین می گوید: "دوست دختر من که نجات پیدا نکردم که من بازی را ادامه می دهم ، اما برخلاف باتکلان ، این تصور را داشتم که حداقل یک بازیگر باشم تا در کنار دیگران باشم. این انتقامجو نبود ، بلکه راهی برای احساس قربانی کمتر بود. "

مطالعات در مورد این موضوع نادر است ، اما ونسا لالو یادآوری می کند که شبیه سازهای واقعیت مجازی در ایالات متحده برای کمک به جانبازان ارتش ایالات متحده که از استرس پس از سانحه رنج می برند ، استفاده می شود.

"روح بقا ، رئالیسم صدای کلاشینکف ... من به آن معتاد شدم. گروگو ، بازمانده از حمله در سوس

این عمل می تواند شدید باشد. گرگیر ، او ده سال بازی نکرده بود ، هنگامی که در ماه ژوئن 2015 در ساحل سوس ، تونس به پایان رسید ، در حین حمله که باعث کشته شدن گردشگران 38 شد. از آن زمان ، او بیش از پنجاه و دو روز بازی کامل در PUBG جمع کرده است ، برنده 284 و 7 057 حریف را حذف کرد. "روح بقا ، رئالیسم صدای کلاشینکف ... من به آن معتاد شدم. آنچه من از آن متنفر بودم ، یاد گرفتم مانند سندرم استکهلم آن را دوست داشته باشم. " با یک وسواس: "من می خواهم آخرین بازمانده باشم" ، کسی را که خود را نیز در مسابقه افراطی قرار داده است فرض می کند.

ونسا لالو می گوید: "این یک شکل گیری ارتجاعی است." برای بازیابی مجدد آدرنالین ، احساسات ، برای بهبودی در احساسات لحظه ای که در آن زندگی کرده اید ، نوعی آسیب شناسی است. این مفهوم انتصاب وجود دارد: ما خودمان را در معرض خطر قرار می دهیم اما به روشی انتخاب و آگاهانه. یکی بازیگر این خطر می شود. "

اثر "Pokémon Go"

جنبه دیگری که غالباً از آن غافل می شود: بازی های ویدئویی آنلاین به بازماندگان این امکان را می دهد که زندگی اجتماعی خود را حفظ کنند ، آیا این از طریق صفحه نمایش و درگیری میکروکاسک انجام شد. توماس می گوید: "در ماهها و سالهای بعد از باتلاكان ، دیگر نتوانستم تحمل كنم و خودم را جدا كردم." از طریق بازی های آنلاین تیرانداز بود که او دوستان جدیدی را ایجاد کرد. او می گوید: "این به من اجازه داد كه پاهایم را از نظر اجتماعی به عقب برگردم."

جوزفین ، او با دوستان در PUBG بازی کرد و این به او اجازه می دهد تا بر ترس های خود غلبه کند. به خصوص وقتی که خودش را پیدا کرد ، بازی می کرد ، در شرایطی شبیه به Bataclan: پنهان در پشت توالت ، با حمله مهاجمان به او. "استرس رو به افزایش بود. من در کلاه ایمنی فریاد کشیدم و [یکی از دوستانش] فردی به دهان من اهمیتی نمی داد. این اجازه را به من داد که نمایشی کنم. "

از طرف خودش ، استیفن برای غلبه بر ترس از وسایل حمل و نقل عمومی ، خود را در سوییچ ، کنسول عشایری نینتندو فرو برد. در مورد الکسیس ، او حتی به لطف ... Pokémon Go توانست به مکانهای شلوغ برسد.

وی ادامه داد: من هنوز با استرس پس از آسیب روبرو مشکلات بزرگی داشتم ، اما من از نسل پوکمون هستم ، نمی خواستم آن را از دست بدهم. این بازی باعث شده است که من بیرون بروم و به مکان های بسیار توریستی بروم ، با غریبه ها ملاقات کنم ، برای اعتماد به نفس آشنا شوم. "

تروما همیشه در آنجا خواهد بود. اما از آن زمان به گفته وی ، او مشکلات زندگی کمتری را در زندگی روزمره تجربه کرده است.


منبع:
https://www.lemonde.fr/pixels/article/2 ... 08996.html

* من طرفدار Call Of نیستم ، اما این یکی از آنها را ساخته بودم ، لحظه ای عالی برای انتشار (niark niark niark niark! : پیچ خورده: : پیچ خورده: : پیچ خورده: ) ، اما سلام ، من هنوز ترجیح می دهم اسلامگرای افراطی یا مرد سیاه را که توسط رئیس جمهور خودخوانده اش برای زندگی تحریک شده است ، بکشم :P :P :P : پیچ خورده: : پیچ خورده: : پیچ خورده:
0 x
کریستف
مدیر
مدیر
پست ها: 79304
سنگ نوشته : 10/02/03, 14:06
محل سکونت: سیاره Serre ساخته
X 11037

پاسخ: روان درمانی از طریق بازی های ویدیویی (نه فقط بازی های جدی)




تعادل کریستف » 15/07/20, 12:16

مقاله روز: http://www.slate.fr/story/192735/jeu-vi ... es-egalite

بازی های ویدئویی در خدمت دنیای پس از ازدواج؟

آیا بازیهای ویدیویی می توانند ما را نجات دهند؟

ایزابل پاتروکس - 15 ژوئیه 2020 ساعت 11:49 صبح

چه می شود اگر ... ما جهان را به گونه دیگری بازسازی می کنیم؟ چه می شود اگر بازی ما را به اهمیت شناخت خود برای یادآوری بهتر زندگی در جهان یادآوری کند؟




https://kotaku.com/researchers-are-usin ... 1842070007
0 x
کریستف
مدیر
مدیر
پست ها: 79304
سنگ نوشته : 10/02/03, 14:06
محل سکونت: سیاره Serre ساخته
X 11037

پاسخ: روان درمانی از طریق بازی های ویدیویی (نه فقط بازی های جدی)




تعادل کریستف » 02/01/21, 18:25

فقط گوش دادن به موسیقی متن فیلم درمانی است:

0 x
آواتار د l 'utilisateur
GuyGadeboisTheBack
کارشناس Econologue
کارشناس Econologue
پست ها: 14925
سنگ نوشته : 10/12/20, 20:52
محل سکونت: 04
X 4341

پاسخ: روان درمانی از طریق بازی های ویدیویی (نه فقط بازی های جدی)




تعادل GuyGadeboisTheBack » 02/01/21, 18:33

کریستف نوشته است:فقط گوش دادن به موسیقی متن فیلم درمانی است:

"Red Dead Redemption"

انجام این بازی نیز درمانی است که به وی اجازه می دهد ذره خود را چنان پرورش دهد که به طور غیرمنتظره ترک کار کند. به حدی که آن را غیرقابل پخش و نصب کردم. : Mrgreen:
0 x
کریستف
مدیر
مدیر
پست ها: 79304
سنگ نوشته : 10/02/03, 14:06
محل سکونت: سیاره Serre ساخته
X 11037

پاسخ: روان درمانی از طریق بازی های ویدیویی (نه فقط بازی های جدی)




تعادل کریستف » 02/01/21, 19:27

داری بازی میکنی؟ در سن شما؟ : شوک: : شوک: : شوک: : Mrgreen: : Mrgreen: : Mrgreen:

شما از 2 که من فرض می کنم صحبت می کنید از آنجا که 1 فقط 10 سال پیش در کنسول منتشر شد (و کنسولی که به طور کلی کمتر یکسان خراب می شود ...)

در حقیقت Red 2 همانطور که باید و شاید حشره ای بود وقتی که 1 سال پیش در رایانه های شخصی منتشر شد ... اما از آن زمان وصله شده است.

در غیر این صورت این نکات را اعمال کنید: https://www.drivereasy.com/knowledge/ho ... ash-on-pc/

این اصلاحات را امتحان کنید

به جدیدترین درایورهای گرافیکی به روز شوید
بازگشت به Vulkan
به عنوان مدیر اجرا کنید
یکپارچگی بازی را تأیید کنید
به طور موقت نرم افزار ضد ویروس را غیرفعال کنید
یک بوت تمیز انجام دهید
پرونده های سیستم خود را بررسی کنید
تنظیم ویندوز برای مدیریت حافظه مجازی
حالت عملکرد بالا
نمونه گیری صوتی خود را تغییر دهید


اگر آن را خریداری کرده اید ، ارزش دارد این نکات را امتحان کنید ...
0 x
آواتار د l 'utilisateur
GuyGadeboisTheBack
کارشناس Econologue
کارشناس Econologue
پست ها: 14925
سنگ نوشته : 10/12/20, 20:52
محل سکونت: 04
X 4341

پاسخ: روان درمانی از طریق بازی های ویدیویی (نه فقط بازی های جدی)




تعادل GuyGadeboisTheBack » 02/01/21, 20:04

کریستف نوشته است:داری بازی میکنی؟ در سن شما؟ : شوک: : شوک: : شوک: : Mrgreen: : Mrgreen: : Mrgreen:

سه راه ، این را بررسی کنید:
0 x
آواتار د l 'utilisateur
GuyGadeboisTheBack
کارشناس Econologue
کارشناس Econologue
پست ها: 14925
سنگ نوشته : 10/12/20, 20:52
محل سکونت: 04
X 4341

پاسخ: روان درمانی از طریق بازی های ویدیویی (نه فقط بازی های جدی)




تعادل GuyGadeboisTheBack » 03/01/21, 18:50

GuyGadeboisLeRetour نوشت:
کریستف نوشته است:داری بازی میکنی؟ در سن شما؟ : شوک: : شوک: : شوک: : Mrgreen: : Mrgreen: : Mrgreen:

سه راه ، این را بررسی کنید:
"این من هستم که این کار را کردم" : Mrgreen:
0 x
کریستف
مدیر
مدیر
پست ها: 79304
سنگ نوشته : 10/02/03, 14:06
محل سکونت: سیاره Serre ساخته
X 11037

پاسخ: روان درمانی از طریق بازی های ویدیویی (نه فقط بازی های جدی)




تعادل کریستف » 04/01/21, 12:04

شوخی نکن ؟ من الان جواب شما را نفهمیدم بله :)

بنابراین شما یک فریبکار متوسط ​​هستید که یک سلاح فوق العاده قدرتمند (اما بسیار زشت) می سازید؟ : Mrgreen: : Mrgreen: : Mrgreen:

سری Borderlands که من هرگز آویزان نکردم ، شما نمی توانید همه چیز را در بازی های ویدیویی دوست داشته باشید!

Me zossi من فیلم های zeux را اصلاح می کنم اما بیشتر نقشه برداری می کنم ...

- چند نقشه خوب برای CS 1.6 - اوایل سال 2000!

- برخی از نقشه های منبع DOD (اواسط سال 2000) از جمله معروف DOD_Bunky دارای سوراخ (روح قول داد که بتا آزمایش کرده ام lol):



- برخی از نقشه برداری Far Cry 5 اخیراً!
0 x
آواتار د l 'utilisateur
GuyGadeboisTheBack
کارشناس Econologue
کارشناس Econologue
پست ها: 14925
سنگ نوشته : 10/12/20, 20:52
محل سکونت: 04
X 4341

پاسخ: روان درمانی از طریق بازی های ویدیویی (نه فقط بازی های جدی)




تعادل GuyGadeboisTheBack » 04/01/21, 13:00

کریستف نوشته است:شوخی نکن ؟ من الان جواب شما را نفهمیدم بله :)
بنابراین شما یک فریبکار متوسط ​​هستید که یک سلاح فوق العاده قدرتمند (اما بسیار زشت) می سازید؟ : Mrgreen: : Mrgreen: : Mrgreen:

من وقتی بازی را تمام کردم تعدیل کردم و اگر این سلاح زشت است ، فقط به این دلیل است که می توانید لوازم آرایشی آن را با کیفیت جایگزین کنید. در غیر این صورت ، بیشتر اسلحه هایی که من ایجاد کرده بودم دارای بافت بودند. این شوخی است که من وقتی هنوز Mac داشتم این کلیپ را ساختم. : Mrgreen:
Ps: Far Cry 5 ، بدترین سریال (پایان آن گروتسک است ، به غیر از 6) (طلوع جدید) که دنیای باز آن کمتر یا کمتر از 5 است ، اما با یک درمان "پست آخرالزمانی" و یک داستان غیرقابل قبول.
0 x
کریستف
مدیر
مدیر
پست ها: 79304
سنگ نوشته : 10/02/03, 14:06
محل سکونت: سیاره Serre ساخته
X 11037

پاسخ: روان درمانی از طریق بازی های ویدیویی (نه فقط بازی های جدی)




تعادل کریستف » 04/01/21, 13:20

من در پنجم با وجود بررسی ها آنقدرها بد نبودم (من همه آنها را به پایان رساندم به جز 5 مورد خیلی تکراری) ، من 2 ساعت خوب را در آنجا گذراندم ، قسمت خوبی از آن در همکاری بود! من در مورد برخی از شخصیت ها اوقات خوبی داشتم و شوخ طبعی مانند مجنون بزرگ هورک (که ما در 60 در کوپ بازی می کنیم) به راه افتاد! من هنوز 4 DLC را تمام نکرده ام ... : Mrgreen:

ویرایشگر یکپارچه و حالت بازی کاملاً طول عمر را افزایش می دهد ...

New Dawn 5.5 است ، باید یک DLC با قیمت 15 یورو باشد که در 20 بعد از ظهر به پایان می رسد اما چیزهای جالب مانند بازی کوچک نقش آفرینی و اعزام ها در آن وجود دارد ... 6 واقعی به شما می آید. چیزی یاد نمی گیرید اگر؟

بعد از آن گیم پلی بسیار دور از ذهن باقی مانده است ... ما آن را دوست داریم یا نه ... کاملا "کارتونی" است ...

همانطور که می توانید تصور کنید من Red Dead 2 را به تازگی به پایان رسانده ام ... دارای نمره 19 از 20 است ، سناریو و زیبایی و صدا تولید 25 از 20 است اما ارگونومی 10 از 20 است ... به طور خلاصه ، دور از "بی عیب و نقص باشید (گیم پلی پیچیده ، منوهایی که تحت LSD در طی یک مهمانی پرشور و اشکالات مداوم تعریف می شود ... اشکالات در چنین بازی پیچیده ای بخشیده می شوند ... بقیه موارد لذت بازی را خراب می کنند ... )

بین این 2 Ghost Recon Wildlands بسیار خوب (که به Breakpoint ترجیح داده می شود) وجود دارد که در همکاری عالی است! و این انتقال را با آنچه می خواستم در ارتباط با این موضوع بگویم انجام می دهد: Co-op بازی های ویدیویی یک درمان روانشناختی بسیار خوب در برابر انزوای اجتماعی covid است !! به هدست البته فکر کنید!

من Red Dead Online را شروع می کنم! : Mrgreen:
0 x

 


  • موضوعات مشابه
    پاسخ ها
    نمایش ها
    آخرین پست

برگشت به بخش "علوم و فناوری"

چه کسی آنلاین است؟

کاربران در حال دیدن این forum : بدون ثبت نام و مهمانان 128